R
Raffaele B.
Italia
Esperienza lavorativa
Programmatore di videogame
Vae Victis | Cesena
Giugno 2008 – Oggi
Programmazione del gameplay e dell’interfaccia utente del videogame “Victory: The Age of Racingâ€.
Sviluppo di strumenti e utility per modellatori e artisti.
Tirocinante come programmatore graï¬co 3D
Physics of the city laboratory | Bologna
Gennaio 2007 – Ottobre 2007
Sviluppo del software “Di.V.E.†per l’analisi e la visualizzazione 3D in tempo reale delle simulazioni pedonali generate da “Distrimobsâ€.
Educazione e formazione
Laurea specialistica, informatica | 105/110
Università Alma Mater Studiorum | Bologna
2007 – 2012
Percorso di studi: algoritmi avanzati, analisi delle immagini, ï¬sica dei sistemi complessi, fondamenti logici dell’informatica, informatica teorica, ingegneria del software, linguaggi di programmazione, riconoscimento di pattern, sistemi middleware, tecnologie web.
Laurea, informatica | 102/110
Università Alma Mater Studiorum | Bologna
2003 – 2007
Percorso di studi: algoritmi e strutture dati, analisi matematica, analisi numerica, architettura degli elaboratori, basi di dati, calcolo delle probabilit`a e statistica, ï¬sica, graï¬ca, logica per l’informatica, matematica discreta, paradigmi di programmazione, programmazione, reti di calcolatori, simulazione, sistemi operativi.
Competenze
Linguaggi di programmazione e scripting: C++, Java, MAXScript
Linguaggi di markup e manipolazione di dati: JSON, LaTeX, XML, XSD
Software development kit: Boost, Java SE, JOGL, Oculus Rift, OGRE, OIS, OpenGL, Qt, Scaleform GFx, Steamworks, STL, TinyXML, wxWidgets
Strumenti: CMake, Doxygen, Eclipse, Javadoc, Mercurial, Qt Creator, Subversion, Visual Studio
Sistemi operativi: Linux, Windows
Lingue
Italiano — Madrelingua
Inglese — Livello intermedio superiore (B2)
Programmatore di videogame
Vae Victis | Cesena
Giugno 2008 – Oggi
Programmazione del gameplay e dell’interfaccia utente del videogame “Victory: The Age of Racingâ€.
Sviluppo di strumenti e utility per modellatori e artisti.
Tirocinante come programmatore graï¬co 3D
Physics of the city laboratory | Bologna
Gennaio 2007 – Ottobre 2007
Sviluppo del software “Di.V.E.†per l’analisi e la visualizzazione 3D in tempo reale delle simulazioni pedonali generate da “Distrimobsâ€.
Educazione e formazione
Laurea specialistica, informatica | 105/110
Università Alma Mater Studiorum | Bologna
2007 – 2012
Percorso di studi: algoritmi avanzati, analisi delle immagini, ï¬sica dei sistemi complessi, fondamenti logici dell’informatica, informatica teorica, ingegneria del software, linguaggi di programmazione, riconoscimento di pattern, sistemi middleware, tecnologie web.
Laurea, informatica | 102/110
Università Alma Mater Studiorum | Bologna
2003 – 2007
Percorso di studi: algoritmi e strutture dati, analisi matematica, analisi numerica, architettura degli elaboratori, basi di dati, calcolo delle probabilit`a e statistica, ï¬sica, graï¬ca, logica per l’informatica, matematica discreta, paradigmi di programmazione, programmazione, reti di calcolatori, simulazione, sistemi operativi.
Competenze
Linguaggi di programmazione e scripting: C++, Java, MAXScript
Linguaggi di markup e manipolazione di dati: JSON, LaTeX, XML, XSD
Software development kit: Boost, Java SE, JOGL, Oculus Rift, OGRE, OIS, OpenGL, Qt, Scaleform GFx, Steamworks, STL, TinyXML, wxWidgets
Strumenti: CMake, Doxygen, Eclipse, Javadoc, Mercurial, Qt Creator, Subversion, Visual Studio
Sistemi operativi: Linux, Windows
Lingue
Italiano — Madrelingua
Inglese — Livello intermedio superiore (B2)