M
Miriam M.
Italia
PROFILO
Illustratrice e character designer laureata in NTA presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia, con una solida formazione nelle nuove tecnologie dell’arte e competenze avanzate in software di illustrazione, grafica e modellazione 3D. Abituata a lavorare sia in autonomia sia in team creativi, possiedo capacità organizzative e comunicative che mi permettono di adattarmi a contesti diversi, inclusi ruoli a contatto con il pubblico. Appassionata di narrazione visiva e progetti multimediali, unisco creatività e precisione tecnica.
LINGUE
Italiano: Madrelingua
Inglese: C1 (IELTS ACADEMIC)
ISTRUZIONE E FORMAZIONE
- Laurea Triennale in Nuove Tecnologie
dell’Arte - Arti visive | Accademia di Belle Arti di Venezia [2021-2025]
Laurea conseguita con votazione di 108 su 110. Il percorso di studi si é focalizzato sullo studio delle tecniche multimediali con l’applicazione dei concetti teorici appresi tramite laboratori pratici. La Tesi finale é intitolata: “Il sogno e la psicoanalisi nel fumetto e nei nuovi media".
- Webtoon Class | Lucca Manga School [2024]
Corso trimestrale finalizzato all’apprendimento delle tecniche e dei concetti fondanti del Webtoon, dalle basi fino alla realizzazione di una storia completa.
- Digital Manga Class | Lucca Manga School [2022]
Corso trimestrale improntato sull’apprendimento delle funzioni principali di Clip Studio Paint, al fine della realizzazione di manga digitali.
- Comic Laboratory Class | LABO [2017]
Corso di cinque mesi orientato alle basi di sviluppo del fumetto occidentale.
COMPETENZE TECNICHE
- Illustrazione e grafica: Adobe Photoshop, Clip Studio Paint EX, InDesign.
- Modellazione 3D: 3ds Max, Maya, Mudbox, Blender, ZBrush.
- Videomaking e post-produzione: After Effects, Da Vinci Resolve.
- Fotografia digitale: Adobe Lightroom, tecniche di scatto e postproduzione.
- Fumetto: progettazione tavole, storytelling visivo.
- Strumenti informatici generici: Suite Office (Word, Excel, Power Point).
COMPETENZE TRASVERSALI
- Creatività e capacità di problem solving.
- Comunicazione efficace e lavoro di squadra.
- Gestione del tempo e rispetto delle scadenze.
- Adattabilità a contesti diversi e nuove tecnologie.
- Precisione e attenzione al dettaglio.
- Capacità di interazione con clienti e pubblico.
ESPERIENZE E PROGETTI RILEVANTI
- Blacklist Crew – Collettivo artistico | 2021-2024
Realizzazione di illustrazioni per un artbook collaborativo con più artisti. Lavoro di coordinamento con altri creativi, gestione di scadenze e revisione dei contenuti.
- Progetto personale – Character Design per Webtoon | In corso
Ideazione e sviluppo di personaggi originali, studi di espressioni e pose. Creazione di un portfolio digitale con illustrazioni e concept art.
CONTATTI
mazz.miry@gmail.com
SITO PERSONALE
https://yumezai.carrd.co/
Illustratrice e character designer laureata in NTA presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia, con una solida formazione nelle nuove tecnologie dell’arte e competenze avanzate in software di illustrazione, grafica e modellazione 3D. Abituata a lavorare sia in autonomia sia in team creativi, possiedo capacità organizzative e comunicative che mi permettono di adattarmi a contesti diversi, inclusi ruoli a contatto con il pubblico. Appassionata di narrazione visiva e progetti multimediali, unisco creatività e precisione tecnica.
LINGUE
Italiano: Madrelingua
Inglese: C1 (IELTS ACADEMIC)
ISTRUZIONE E FORMAZIONE
- Laurea Triennale in Nuove Tecnologie
dell’Arte - Arti visive | Accademia di Belle Arti di Venezia [2021-2025]
Laurea conseguita con votazione di 108 su 110. Il percorso di studi si é focalizzato sullo studio delle tecniche multimediali con l’applicazione dei concetti teorici appresi tramite laboratori pratici. La Tesi finale é intitolata: “Il sogno e la psicoanalisi nel fumetto e nei nuovi media".
- Webtoon Class | Lucca Manga School [2024]
Corso trimestrale finalizzato all’apprendimento delle tecniche e dei concetti fondanti del Webtoon, dalle basi fino alla realizzazione di una storia completa.
- Digital Manga Class | Lucca Manga School [2022]
Corso trimestrale improntato sull’apprendimento delle funzioni principali di Clip Studio Paint, al fine della realizzazione di manga digitali.
- Comic Laboratory Class | LABO [2017]
Corso di cinque mesi orientato alle basi di sviluppo del fumetto occidentale.
COMPETENZE TECNICHE
- Illustrazione e grafica: Adobe Photoshop, Clip Studio Paint EX, InDesign.
- Modellazione 3D: 3ds Max, Maya, Mudbox, Blender, ZBrush.
- Videomaking e post-produzione: After Effects, Da Vinci Resolve.
- Fotografia digitale: Adobe Lightroom, tecniche di scatto e postproduzione.
- Fumetto: progettazione tavole, storytelling visivo.
- Strumenti informatici generici: Suite Office (Word, Excel, Power Point).
COMPETENZE TRASVERSALI
- Creatività e capacità di problem solving.
- Comunicazione efficace e lavoro di squadra.
- Gestione del tempo e rispetto delle scadenze.
- Adattabilità a contesti diversi e nuove tecnologie.
- Precisione e attenzione al dettaglio.
- Capacità di interazione con clienti e pubblico.
ESPERIENZE E PROGETTI RILEVANTI
- Blacklist Crew – Collettivo artistico | 2021-2024
Realizzazione di illustrazioni per un artbook collaborativo con più artisti. Lavoro di coordinamento con altri creativi, gestione di scadenze e revisione dei contenuti.
- Progetto personale – Character Design per Webtoon | In corso
Ideazione e sviluppo di personaggi originali, studi di espressioni e pose. Creazione di un portfolio digitale con illustrazioni e concept art.
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mazz.miry@gmail.com
SITO PERSONALE
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