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Michele A.

Italia

Grafico, animatore 2D/3D, con 12 anni di esperienza nel settore videogiochi, in Italia ed anche all'estero.
Sviluppato giochi per numerose piattaforme e console.
Sono una figura multidisciplinare in grado di spaziare da illustrazione, alla grafica, alla modellazione, animazione, problem solving, audio, inoltre, gestione delle risorse.
Specializzazioni: Textures. Illustrazioni, Animazioni.

Ultimi lavori svolti:
* 2012 Progettazione, creazione grafica, ricerca e gestione risorse, analisi della concorrenza per un gioco indipendente per la piattaforma facebook
http://www.battlerunes.com

* 2011 Progettazione, creazione grafica, modellazione 3D, realizzazione cinematiche, sound design per il gioco indipendente per piattaforma iPhone
http://www.projectmos.com

* 2011 Realizzazioni fondali ed animazioni per un gioco per iPhone presso DarkWave Games di Milano.
Hurricane Act of God

* 2009 Texture Artist presso Virtual Identity con la realizzazione di oltre 700 texture in stile pittorico.
inoltre grafica per una serie di giochi 2D e infine Pixel Artist
Horrible-Histories (Wii, DS) Pirate Party (PC) The Black Corsair (PC)

* 1999-2006 Presso Ubisoft Milano. Modellazione di ambienti, modelli 3D, realizzazione texture e pixel art per numerosi titoli.
Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent - Environment Artist
Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory - Menu interface
Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow - Environment Artist
Beyond Good and Evil (Xbox) - Texture Artist
Bratz (PS2) - Environment Artist
Tom Clancy's Rainbow Six 3 - Black Arrow (Xbox) - Environment Artist
Tom Clancy's Rainbow Six 3 - Athena Sword (PC) - Environment Artist
Splinter Cell (PS2) - Texture Artist
Charile's Angels 2 (PS2) - Environment Artist
The Mummy (GBA) - Pixel Artist
Rayman Arena - 3D Character Animator
F1 Racing Championship (PC) - Environment Artist
Disney's Donald Duck Quack Attack (GBC) - Pixel Artist
Rayman (GBC) - Pixel Artist

Esperienze all'estero
2004 - Francia: Ubisoft Annecy Studios (2 mesi) - Game Artist
2002 - Cina: Ubisoft Shanghai Studios (4 mesi) - Game Artist
2002 - Francia: Ubisoft Paris Studios (2 mesi) - Game Artist

Competenze generali

  • graphic-design
  • illustration
  • 3d-design

Competenze specifiche

  • Illustrazione e Grafica Digitale
  • 3D Modeling & Rendering
  • Animazione 3D
  • Animazione 2D
  • Logo Design
  • Immagine Coordinata

Info

  • Senioritysenior
  • Lingue parlate
  • PaeseItalia
  • RegioneLombardia
  • ProvinciaMilano
  • CittàMilano
  • Disponibilità da remotoSi
  • Disponibilità in sedeSi
  • Disponibilità lavoro ibridoSi
  • Disponibilità lavoro all'estero-

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