I
Ivan P.
Italia
- 2005 - 2010
NetMeansNet s.n.c. - Roma
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Socio Fondatore, Responsabile Tecnico Programmazione e Sviluppo Software.
Responsabile dello sviluppo di numerosi progetti per clienti come Sony Home Entertainment, Mercedes, Barilla, Daimler Chrysler e numerosi altri.
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- 2005
Quanam s.r.l. – Roma
Sviluppo di progetti su piattaforma J2EE, con implementazione di tecnologie di object-relational mapping (Hibernate) e pattern di sviluppo ModelViewController (Struts framework), sviluppo di sistemi basati su EnterpriseJavaBeans (EJB) e sviluppo per piattaforma JBoss.
Disegno ed implementazione di database relazionali su piattaforma MySql, utilizzo di strumenti di gestione e di disegno architetturale degli stessi (Embarcadero ER Studio), conoscenza del linguaggio SQL e di HQL.
Programmazione Servlet e Midlet, utilizzo di tool quali Xdoclet, Kxml, implententazione di alcuni pattern object oriented (command pattern).
Sony Pictures Home Entertainment - Content Management System:
Sviluppo di un sistema di gestione dei contenuti web based in ambiente J2EE.
ONELOVE e-commerce site:
Sviluppo di un applicativo distribuito (Italia - Jamaica) per il commercio elettronico basato su tecnologie EJB, con OR mapping e sviluppato in Struts.
Mobile RSS reader:
Applicativo destinato al rilascio su small mobile devices (telefoni cellulari e computer palmari), per la lettura ed il parsing di feed RSS (Really Simple Syndication) nelle specifiche 2.0 ed antecedenti.(Alpha release)
JAIFace:
Piccolo package di api facade per il pacchetto JAI (package in corso di implementazione all’interno del progetto zippies.it sotto licenza open source).
- Corso intensivo di formazione su JBoss e J2EE tenuto a Roma per gli operatori del settore. Si e’ trattato di argomenti relativi alla progettazione, allo sviluppo e al deployment di applicazioni enterprise. Si sono affrontati fra gli altri argomenti relativi alla sicurezza in ambiente enterprise, alla gestione di transazioni, agli EJB e all’implementazione di sistemi basati su web services.
- 2004
Saatchi&Saatchi – Roma
Cinecittà Due :
Sviluppo di un motore di rendering 3d basato su architettura Macromedia Shockwave consistente in un ambiente ricreato per mezzo di software di modellazione (3dStudio max 5), nel quale alcuni avatar si muovono e navigando nel quale si ha accesso ad informazioni relative al sito e aggiornate dinamicamente attraverso un sistema basato sul linguaggio php. Il sito, tutt’ora in fase di sviluppo prevede anche ampie possibilità di customizzazione e configurazione esterna (anteprima: http://www.cinecitta2.saatchi-saatchi.it).
- 2003
Ente Tabacchi Italiano
Sviluppo di un cd-rom per conto dell’ETI (Ente Tabacchi Italiano) avente come soggetto la gestione e la riqualificazione del patrimonio immobiliare dell’ente. Progetto sviluppato su piattaforma Macromedia Director.
Jeep4fun.it
Creazione di un pacchetto di giochi promozionali (advergames) per conto di Daimler Chrysler Italia, nell’ambito della campagna jeep4fun. Pacchetto consistente di tre giochi realizzati su piattaforma shockwave aventi come oggetto gli sport estremi. I tre titoli rappresentavano nell’ordine il kyte surf, lo snow board e la navigazione a vela.
(vedi: http://www.newstreet.it/home/articolo_Id_152.html)
La prova del fuoco
Realizzazione tecnica di una presentazione destinata alla promozione della nuova Chrysler Crossfire per conto dell’agenzia Xister in Roma.
Columbia Tristar Home Entertainment
Sviluppo di un componente dinamico in Macromedia Flash per l’home page del sito Columbia Tristar italia sezione Home Entertainment (home page sezione HE).
- 2002-2004
Xister Agenzia Creativa – Roma
Sviluppo di numerosi giochi destinati al mercato dell’advergaming e su licenze cinematografiche per clienti quali Daimler Chrysler, United International Pictures, Ministero della Salute. Tra i titoli sviluppati:
Prova a prendermi (Catch me if you can) – 2003
Conversione ludica del film di Steven Spielberg, sviluppato su piattaforma shockwave su licenza per il sito ufficiale del film in italia. Nei panni di Frank (Leonardo di Caprio) dobbiamo trovare la via per fuggire dall’aeroporto e dalle grinfie del tenace agente dell’FBI Carl Hanratty. Un piccolo e semplice gioco nella tradizione dei giochi di avventura in prospettiva isometrica adattato alle esigenze e ristrettezze del target di riferimento.
(sito: http://www.uip.it/provaaprendermi/)
Star Trek – La Nemesi – 2002
Conversione dal titolo della saga di Star Trek TNG (della quale sono un appassionato), in occasione del lancio in italia del titolo cinematografico. In tre diversi episodi bisogna ricalcare le gesta dei personaggi dell’astronave Enterprise e cimentarsi in diverse situazioni di gioco (platform, sparatutto spaziale, combattimento con veicoli terrestri).
2Fast2Furious – 2003
Primo esperimento di gioco in 3d per il sottoscritto, sviluppato implementando un motore di simulazione di fisica Newtoniana (Havok 3d della famosa casa che produce anche i motori di simulazione fisica utilizzati su piattaforme come la consolle Playstation). Il gioco pubblicato dal portale Libero, ci mette nell’abitacolo di una fiammante automobile impegnata in acrobazie urbane ai limiti della forza di gravità . Sviluppato su piattaforma shockwave 3d, utilizza modelli creati in ambiente 3dStudio max.
(sito: http://cinema.libero.it/2fast2furious)
Johnny English – 2003
Un platform leggero e spiritoso per questa conversione del film comico distribuito in italia dalla United International Pictures. Anche questo come molti degli altri giochi sviluppati a regime di low budget e in tempi spesso ristretti cerca di sfruttare le atmosfere del film per creare una atmosfera di intrattenimento immediatamente fruibile tipica dei titoli destinati al mercato dell’advergaming.
(sito: http://www.uip.it/johnnyenglish/)
Gameover AIDS – 2002
Un classico arcade relizzato per conto del Ministero della Salute nell’ambito di una campagna realizzata per la sensibilizzazione al problema dell’aids. Sviluppato nel piu’ classico degli schemi a labirinto con un sistema di high scores ed una classifica generale abbinata ad un concorso a premi.
- 2001
Kaibu interactive – Roma
Senior web and multimedia developer, ho seguito progetti basati su piattaforme Flash e Director. Ho sviluppato tra gli altri un sistema multimediale destinato all’Istituto Centrale per il Restauro adibito a consolle di gestione materiali, informazioni ed animazioni durante convegni e seminari.
- 2000 – 2001
Saatchi & Saatchi – Roma
Progetto Renault Clio Community
Senior web developer e senior flash developer nell’ambito del progetto Renault Clio Community. Sviluppo del sito istituzionale e delle sezioni multimediali del progetto. Realizzazione tra l’altro di un semplice gioco online.
- 2000
Bravaitalia.it – Roma
Senior web developer presso il CED del portale bravaitalia e responsabile dello sviluppo e messa in produzione di alcune sezioni del sito stesso. Il portale Bravaitalia era un progetto italiano destinato ad un target di italiani all’estero.
- 1999 – 2000
Interface Factory – Roma
Senior web developer e programmatore presso la Ifactory a Roma. Sviluppo di un sistema di web radio on demand e di alcuni giochi e sistemi di intrattenimento web.
- 1996 – 1999
Hateful Media Vandals – Roma
Senior developer e socio dello studio creativo con base a Roma. Sviluppo di progetti per conto dell’università La Sapienza in Roma (sistemi multimediali di integrazioni alle lezioni del prof. Maschio della facolta’ di ingegneria meccanica), sviluppo di cd-rom interattivi per conto delle riviste Eliflap ed Avioflap edite dal dott. Brunetto Natale presidente dellaeroporto dell’Urbe in Roma. Sviluppo di giochi interattivi. Consistenti esperienze nel campo della grafica sia a video che stampata.
- 1994
Octopuss Multimedia – Roma
Programmatore ed in seguito capo programmatore della Octopuss Multimedia in Roma, sullo sviluppo di titoli commerciali su cd-rom.
NetMeansNet s.n.c. - Roma
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Socio Fondatore, Responsabile Tecnico Programmazione e Sviluppo Software.
Responsabile dello sviluppo di numerosi progetti per clienti come Sony Home Entertainment, Mercedes, Barilla, Daimler Chrysler e numerosi altri.
Â
- 2005
Quanam s.r.l. – Roma
Sviluppo di progetti su piattaforma J2EE, con implementazione di tecnologie di object-relational mapping (Hibernate) e pattern di sviluppo ModelViewController (Struts framework), sviluppo di sistemi basati su EnterpriseJavaBeans (EJB) e sviluppo per piattaforma JBoss.
Disegno ed implementazione di database relazionali su piattaforma MySql, utilizzo di strumenti di gestione e di disegno architetturale degli stessi (Embarcadero ER Studio), conoscenza del linguaggio SQL e di HQL.
Programmazione Servlet e Midlet, utilizzo di tool quali Xdoclet, Kxml, implententazione di alcuni pattern object oriented (command pattern).
Sony Pictures Home Entertainment - Content Management System:
Sviluppo di un sistema di gestione dei contenuti web based in ambiente J2EE.
ONELOVE e-commerce site:
Sviluppo di un applicativo distribuito (Italia - Jamaica) per il commercio elettronico basato su tecnologie EJB, con OR mapping e sviluppato in Struts.
Mobile RSS reader:
Applicativo destinato al rilascio su small mobile devices (telefoni cellulari e computer palmari), per la lettura ed il parsing di feed RSS (Really Simple Syndication) nelle specifiche 2.0 ed antecedenti.(Alpha release)
JAIFace:
Piccolo package di api facade per il pacchetto JAI (package in corso di implementazione all’interno del progetto zippies.it sotto licenza open source).
- Corso intensivo di formazione su JBoss e J2EE tenuto a Roma per gli operatori del settore. Si e’ trattato di argomenti relativi alla progettazione, allo sviluppo e al deployment di applicazioni enterprise. Si sono affrontati fra gli altri argomenti relativi alla sicurezza in ambiente enterprise, alla gestione di transazioni, agli EJB e all’implementazione di sistemi basati su web services.
- 2004
Saatchi&Saatchi – Roma
Cinecittà Due :
Sviluppo di un motore di rendering 3d basato su architettura Macromedia Shockwave consistente in un ambiente ricreato per mezzo di software di modellazione (3dStudio max 5), nel quale alcuni avatar si muovono e navigando nel quale si ha accesso ad informazioni relative al sito e aggiornate dinamicamente attraverso un sistema basato sul linguaggio php. Il sito, tutt’ora in fase di sviluppo prevede anche ampie possibilità di customizzazione e configurazione esterna (anteprima: http://www.cinecitta2.saatchi-saatchi.it).
- 2003
Ente Tabacchi Italiano
Sviluppo di un cd-rom per conto dell’ETI (Ente Tabacchi Italiano) avente come soggetto la gestione e la riqualificazione del patrimonio immobiliare dell’ente. Progetto sviluppato su piattaforma Macromedia Director.
Jeep4fun.it
Creazione di un pacchetto di giochi promozionali (advergames) per conto di Daimler Chrysler Italia, nell’ambito della campagna jeep4fun. Pacchetto consistente di tre giochi realizzati su piattaforma shockwave aventi come oggetto gli sport estremi. I tre titoli rappresentavano nell’ordine il kyte surf, lo snow board e la navigazione a vela.
(vedi: http://www.newstreet.it/home/articolo_Id_152.html)
La prova del fuoco
Realizzazione tecnica di una presentazione destinata alla promozione della nuova Chrysler Crossfire per conto dell’agenzia Xister in Roma.
Columbia Tristar Home Entertainment
Sviluppo di un componente dinamico in Macromedia Flash per l’home page del sito Columbia Tristar italia sezione Home Entertainment (home page sezione HE).
- 2002-2004
Xister Agenzia Creativa – Roma
Sviluppo di numerosi giochi destinati al mercato dell’advergaming e su licenze cinematografiche per clienti quali Daimler Chrysler, United International Pictures, Ministero della Salute. Tra i titoli sviluppati:
Prova a prendermi (Catch me if you can) – 2003
Conversione ludica del film di Steven Spielberg, sviluppato su piattaforma shockwave su licenza per il sito ufficiale del film in italia. Nei panni di Frank (Leonardo di Caprio) dobbiamo trovare la via per fuggire dall’aeroporto e dalle grinfie del tenace agente dell’FBI Carl Hanratty. Un piccolo e semplice gioco nella tradizione dei giochi di avventura in prospettiva isometrica adattato alle esigenze e ristrettezze del target di riferimento.
(sito: http://www.uip.it/provaaprendermi/)
Star Trek – La Nemesi – 2002
Conversione dal titolo della saga di Star Trek TNG (della quale sono un appassionato), in occasione del lancio in italia del titolo cinematografico. In tre diversi episodi bisogna ricalcare le gesta dei personaggi dell’astronave Enterprise e cimentarsi in diverse situazioni di gioco (platform, sparatutto spaziale, combattimento con veicoli terrestri).
2Fast2Furious – 2003
Primo esperimento di gioco in 3d per il sottoscritto, sviluppato implementando un motore di simulazione di fisica Newtoniana (Havok 3d della famosa casa che produce anche i motori di simulazione fisica utilizzati su piattaforme come la consolle Playstation). Il gioco pubblicato dal portale Libero, ci mette nell’abitacolo di una fiammante automobile impegnata in acrobazie urbane ai limiti della forza di gravità . Sviluppato su piattaforma shockwave 3d, utilizza modelli creati in ambiente 3dStudio max.
(sito: http://cinema.libero.it/2fast2furious)
Johnny English – 2003
Un platform leggero e spiritoso per questa conversione del film comico distribuito in italia dalla United International Pictures. Anche questo come molti degli altri giochi sviluppati a regime di low budget e in tempi spesso ristretti cerca di sfruttare le atmosfere del film per creare una atmosfera di intrattenimento immediatamente fruibile tipica dei titoli destinati al mercato dell’advergaming.
(sito: http://www.uip.it/johnnyenglish/)
Gameover AIDS – 2002
Un classico arcade relizzato per conto del Ministero della Salute nell’ambito di una campagna realizzata per la sensibilizzazione al problema dell’aids. Sviluppato nel piu’ classico degli schemi a labirinto con un sistema di high scores ed una classifica generale abbinata ad un concorso a premi.
- 2001
Kaibu interactive – Roma
Senior web and multimedia developer, ho seguito progetti basati su piattaforme Flash e Director. Ho sviluppato tra gli altri un sistema multimediale destinato all’Istituto Centrale per il Restauro adibito a consolle di gestione materiali, informazioni ed animazioni durante convegni e seminari.
- 2000 – 2001
Saatchi & Saatchi – Roma
Progetto Renault Clio Community
Senior web developer e senior flash developer nell’ambito del progetto Renault Clio Community. Sviluppo del sito istituzionale e delle sezioni multimediali del progetto. Realizzazione tra l’altro di un semplice gioco online.
- 2000
Bravaitalia.it – Roma
Senior web developer presso il CED del portale bravaitalia e responsabile dello sviluppo e messa in produzione di alcune sezioni del sito stesso. Il portale Bravaitalia era un progetto italiano destinato ad un target di italiani all’estero.
- 1999 – 2000
Interface Factory – Roma
Senior web developer e programmatore presso la Ifactory a Roma. Sviluppo di un sistema di web radio on demand e di alcuni giochi e sistemi di intrattenimento web.
- 1996 – 1999
Hateful Media Vandals – Roma
Senior developer e socio dello studio creativo con base a Roma. Sviluppo di progetti per conto dell’università La Sapienza in Roma (sistemi multimediali di integrazioni alle lezioni del prof. Maschio della facolta’ di ingegneria meccanica), sviluppo di cd-rom interattivi per conto delle riviste Eliflap ed Avioflap edite dal dott. Brunetto Natale presidente dellaeroporto dell’Urbe in Roma. Sviluppo di giochi interattivi. Consistenti esperienze nel campo della grafica sia a video che stampata.
- 1994
Octopuss Multimedia – Roma
Programmatore ed in seguito capo programmatore della Octopuss Multimedia in Roma, sullo sviluppo di titoli commerciali su cd-rom.