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Gabriele P.

Italia

Formazione:

2009 Callan School (London, UK): Corso di 3 mesi.

2009 Big Rock (Roncade, IT): Certificato Autodesk e Certificato Autodesk Character & Animation.

2008 Istituto Europeo di Desing (Torino, IT): Diplomato in Digital & Virtual design.
Corso frequentato con borsa di studio del 100%.

2005 Liceo Scientifico Statale Sperimentale (Caluso, IT): Diplomato in “Arte & Design”.




Attività:

Da Maggio 2012 ad oggi: Ideazione e realizzazione di scene animate allo scopo di spiegare il funzionamento di macchinari industriali, presso SynArea s.r.l. di Torino come consulente freelance 3D. Utilizzando Maya ed il loro programma proprietario 3Doors.

Ottobre 2012: Idealizzazione e realizzazione di un matte painting, per l'affollamento dello stadio di un videogioco.

Da Dicembre 2011 ad Aprile 2012: Modellatore, Generalist e Art Director presso Master Track, Ivrea (TO), direzione ed organizzazione della pipeline di lavoro per il team, creazione di scene 3D e 3D VFX.

Dal 15 febbraio al 6 aprile 2010: Modellatore e Generalist presso FRAME s.p.a. di Torino, creazione di layout, correzione di character e consulente alla modellazione

Aprile 2010: Ideazione e realizzazione di un Libro animato per il Museo del vino di Barolo, come freelance, presso l’agenzia DeltaImaging di San Giorgio (TO).

Dal 4 settembre al 21 dicembre 2009: Ho lavorato come Chef in un ristorante in Leicester Square, London per mantenermi e mantenere gli studi di Inglese effettuati nella città.

Gennaio e Febbraio 2009: Collaborazione in team con “Gruppo Alcuni” per la creazione del corto “Pet Pals” durante la tesi finale a Big Rock. Corto uscito al cinema a metà gennaio del 2010.

Marzo e Aprile 2008: Collaborazione con “Maserati” nella creazione di un video 3D per presentare due modelli di auto realizzati dall'indirizzo di Transportation Design dello I.E.D. per il “Salone di Ginevra 2008”






Applicativi:

Conoscenze nel campo della Computer Grafica 3D come generalist e specializzato in Modellazione.

Maya
Esperienza in tutti i settori della computer grafica, dalla modellazione al render finale con utilizzo di render passes, creazione base di script, specializzato in Modellazione, Shadering e Sculpting

Modellazione
Texturing
Rigging
Animazione
Lighting
Shadering
Rendering

zBrush
Scultura Digitale, esportazione di mappe, texturing.

V-Ray
Motore di render

Real Flow
Dynamics VFX

Adobe Photoshop
Fotoritocco e Texturing

Adobe Premiere Pro
Compositing

Adobe After Effects
Compositing

Illustrator
Vettoriale

InDesign
Impaginazione

Lingue:

Italiano Lingua madre
Inglese Livello Buono
Francese Livello Scolastico

Competenze generali

  • 3d-design

Competenze specifiche

  • 3D Modeling & Rendering
  • Animazione 3D
  • Animazione 2D

Info

  • Senioritymid
  • Lingue parlate
  • PaeseItalia
  • RegionePiemonte
  • ProvinciaTorino
  • Città-
  • Disponibilità da remotoSi
  • Disponibilità in sedeSi
  • Disponibilità lavoro ibridoSi
  • Disponibilità lavoro all'estero-

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