F
Francesco M.
Italia
Buongiorno,
mi presento: mi chiamo Francesco Mangiafridda ed ho 24 anni.
Sono molto legato a Torino, città nella quale ho studiato e lavorato per circa 9 anni, da quando ho deciso, dall’età di 16 anni e contando sulle mie sole forze, di trasferirmici per realizzare i miei sogni.
Sono però nato e cresciuto a Termini Imerese (PA).
Ho lavorato recentemente – e per diversi mesi - come insegnante in classi adulte e in classi di professionisti, insegnando informatica a livelli base e avanzati: da alfabetizzazione informatica a workshop avanzati per tecnici RAI (programmazione iOS). E' stato un importante banco di prova che mi ha permesso di comprendere la gioia nell'interazione e nello scambio tra persone.
Ho lavorato a lungo nel campo della multimedialità , come programmatore, creativo (grafica, illustrazione, interattività , Web, Mobile).
Spinto dalla mia forte passione ho acquisito la maggior parte delle mie competenze da autodidatta.
Ho lavorato anche all'estero (Pechino, Cina), nel museo di Arte Contemporanea come creativo digitale e addetto alle pubbliche relazioni con stranieri alla mostra mondiale di Arte Contemporanea.
Io pratico attività fisica regolarmente, con grande passione e perseveranza. Amo allenarmi in diverse discipline (cardiofitness, running.). Lo sport ha contribuito a formare il mio animo.
Darei tutta la mia energia per offrire il mio contributo personale e professionale.
ESPERIENZE LAVORATIVE
PERIODO:
11/2013 - 1/2014
Lavoro o posizione ricoperti:
Consulente - Sviluppatore iOS
Azienda:Omicron Consulting S.r.l – Jumper-tech S.r.l.
Luogo:Bologna – Verona
Programmazione dell’app “All-In Generation†per H3G.
L’applicativo è collegato a web service. I dati mostrati ed elaborati sono condivisi in tempo reale con il portale Web e le app per le altre piattaforme.
Nello specifico mi sono occupato della programmazione lato client dell’app e della realizzazione delle interfacce a partire da mockup preparati dal reparto grafico, e di pagine web integrate.
Talvolta è stato necessario progettare autonomamente porzioni di interfacce, integrando quanto realizzato dai grafici.
Tecnologie adottate:
Macbook Pro, iPhone, iPad, Mac OS X, iOS, XCode, Objective-C, Cocoa Touch (e relative librerie di manipolazione grafica, gestione dati e periferiche del dispositivo, come keychain, rubrica e accesso a fotocamera), HTML5, Javascript, JQuery, CSS3, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
PERIODO:
03/2013 - 09/2013
Lavoro o posizione ricoperti:
Web Designer, Sviluppatore, Art Director Junior;
Azienda: Quantum IT S.r.l, InfoCNP S.r.l. Advice S.r.l.
Luogo:Torino
- Ho sviluppato diversi siti con CMS, utilizzando soprattutto Wordpress, spesso apportando pesanti modifiche e personalizzazione al codice sorgente, sia a livello di layout che di scripting.
- Oltre alla programmazione, mi sono occupato del concept grafico dei suddetti siti, di logotipi, impaginazione con destinazione di stampa e digitale, fotoritocco e illustrazione digitale e tradizionale.
Ho tenuto qualche workshop di formazione interna di programmazione iOS, design pattern e best practices.
Tecnologie adottate:
Suite creative Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash), HTML5, CSS3, Javascript, JQuery, JSon, PHP, Wordpress, Joomla, Prestashop, Aptana Studio (IDE per programmazione Web).
PERIODO:
01/12/2012 - 01/05/2013
Lavoro o posizione ricoperti:
Insegnante informatica/iOS
Azienda: ForSelect, EuroServyce
-Ho insegnato Informatica di base in classi di 14-16 persone, in corsi di durata circa 5 mesi.
- Ho tenuto dei workshop intensivi rivolti a tecnici RAI: Web Design, programmazione iOS.
Tecnologie Adottate:
iOS, Objective-C, HTML5, CSS3, Javascript, Aptana Studio (IDE per programmazione Web), Suite Office.
PERIODO:
09/03/2012 - 05/05/2012
Lavoro o posizione ricoperti:
Multimedia Artist, Lead iOS Developer, Project Manager.
Principali attività e responsabilità Progetto:
Applicazione iOS per Apple iPhone.
Azienda: Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 8 settimane.
- Ho sviluppato interamente una App iOS per iPhone. Ho progettato ogni aspetto del progetto, a
partire dal concept design, la programmazione, la sostenibilità , fino alla presentazione al pubblico
ad Art Beijing, una fiera mondiale e annuale di arte contemporanea situata a Pechino, dove il Digital
Art Museum ha avuto due stand.
Competenze principali:
Concept Design: Ho ideato l'applicazione a partire dai desideri e dagli obiettivi del Museo. Dopo
una fase di design e sketching su carta e documenti, ho presentato la mia idea ai miei superiori, i
quali hanno accettato con entusiasmo.
Ho proseguito con la progettazione degli algoritmi critici in pseudocodice e con diagrammi di
flusso, e infine ho prototipato l'app implementando il codice Objective C su Xcode e curando la
grafica utilizzando Adobe Photoshop. Il supporto dell'applicazione era esteso a tutti i modelli di
iPhone, sia con display tradizionale che con display Retina.
L'app, raggiunta la sua fase “grezza†ma completa, è stata presentata alla fiera mondiale di arte
contemporanea di Pechino. Dopo questa fase, lo sviluppo ha incontrato un rallentamento e
successivamente una interruzione, per assenza non prevista di risorse umane competenti.
Le tecnologie usate per il progetto sono:
- Xcode;
- Aptana Studio;
- Objective C e C;
- HTML5, Javascript;
- XML, PHP, MySQL;
- Librerie NeXTStep;
- Cocoa Touch (risoluzione classica e Retina);
- Objective ZIP;
- Supporto PDF: Ho dotato la mia applicazione del supporto PDF, grazie a delle librerie Apple e a
delle librerie open source. Il linguaggio utilizzato in queste librerie è Objective C, C e le librerie Cocoa
Touch.
Progetto:
Graphic design e composizione grafica di eBook.
Azienda:
Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 2-3 settimane.
- Ho lavorato su vari prodotti pubblicitari, sia di destinazione in stampa che digitali. Le mie
competenze in merito si sono focalizzate sul layout design e manipolazione e generazione grafica
2D e 3D.
- Ho sviluppato un eBook ottimizzato per tablet, si tratta della monografia sulla vita e opere di un
artista pechinese. Dopo averlo conosciuto di persona, ho indagato sui suoi gusti estetici e preferenze
circa il lavoro commissionatomi. Ho prodotto infine l'e-Book, graficamente in armonia con il suo stile
e le sue opere.
Le tecnologie usate per il progetto sono:
- Adobe Photoshop;
- Blender;
- Inkscape (software open source paragonabile ad Adobe Illustrator);
- Scribus (software open source paragonabile ad Adobe InDesign);
Progetto: Consulenza tecnica presso i team di programmatori e designers.
Azienda: Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 8 settimane.
- Ho assistito il team di sviluppo come consulente tecnico, spingendoli ad adottare tecnologie più
adatte al loro workflow con lo scopo di migliorare le performance di lavoro, alzare la qualità dei
prodotti e ridurre i costi, ove possibile.
- Ho risolto dei problemi tecnici che stavano bloccando i processi di sviluppo e alcuni progetti in
corso. In sintesi, mi sono occupato di debugging iOS di progetti già svolti e di gestire il sistema di
certificati, sincronizzati con gli account aziendali di pubblicazione su Apple App Store.
Competenze adoperate e tecnologie utilizzate:
- Standard grafici aperti e liberi: Ho spinto per l'adozione del formato file 3D standard COLLADA.
Con questa tecnologia, supportata da tutti i maggiori software di modellazione 3D commerciali e non,
la comunicazione tra i designer e i programmatori si è velocizzata, in quanto il formato COLLADA è
ampiamente utilizzato nella programmazione di basso livello nel campo delle realtà virtuali;
- Xcode: Debug di progetti in fase di sviluppo;
Da 01/02/2011 →
Lavoro o posizione ricoperti:
Sviluppatore indipendente applicazioni iOS/Mac Os X
Principali attività e responsabilità Progetto: Sviluppo di una app per Apple iPhone come sviluppatore indipendente e per conto
proprio.
Durata: 3 mesi.
Ad oggi ho sviluppato interamente una applicazione per iPhone, partendo dal concept fino alla
pubblicazione su App Store per conto proprio.
Competenze acquisite:
- App design;
- Programmazione Objective C e Cocoa/Cocoa Touch;
- Architettura dell'informazione;
- Design dell'interfaccia sia con Interface Builder che direttamente da codice (hard coded).
FORMAZIONE
Ottobre 2013 – Luglio 2014
Corso di Fumetto (Tecnica, Composizione, Storytelling)
Scuola di Fumetto e Illustrazione La Nuova Eloisa, Bologna
Febbraio 2013 – Luglio 2013
Corso di Pittura, Tecnica ad acrilico su tela e stoffa
Istituto di Moda Mara Scalon, Torino
Settembre 2009 – alla data attuale Laurea Triennale in Discipline dell'Arte, Musica, Spettacolo, Televisione, Nuovi Media, con specializzazione in Nuovi Media
Università di Torino – Scienze della Formazione
- Competenze conoscitive nel campo della storia dell'arte, della musica, del teatro e performance, del cinema.
- Conoscenze tecniche sulla creazione e progettazione cinematografica, dal soggetto alla sceneggiatura al linguaggio del montaggio.
- Competenze teoriche e tecniche sulla comunicazione multimediale, sulla progettazione di prodotti multimediali dal concept alla manutenzione, sulla sociologia della comunicazione e sulle proprietà fondamentali e concettuali del nuovo medium (Web, Videogames, Social Network).
- Competenze informatiche improntate al Web, architettura dell'informazione e progettazione interfacce efficienti.
Esempi di esami affrontati:
- Documentazione Digitale per le Arti: Progettazione di sistemi di catalogazione digitale per biblioteche o, più generalmente, per qualsiasi necessità di archiviazione.
Tecnologie affrontate e apprese:
- Rendering dinamico di layout tramite l'uso di template XSLT.
- Utilizzo della tecnologia XML e i relativi documenti DTD per la creazione di cataloghi leggeri rapidi da consultare e mantenere.
- PHP e MySQL utilizzato per la gestione delle basi di dati.
- Applicazioni informatiche per il multimediale: programmazione di pagine web 2.0 dinamiche e interattive. Analisi di sistemi CMS (WordPress, Joomla).
- Linguaggi di markup e scripting HTML5, CSS3, Javascript.
Informatica Grafica per le Arti:
- Elaborazione dell'immagine digitale, modellazione 3D di Virtual Reality.
Software di modellazione 3D Blender. In laboratorio abbiamo progettato individualmente una scena 3D che abbiamo successivamente animato. Il progetto doveva avere una base narrativa concreta (storytelling), spingendo lo studente ad effettuare accurate ricerche storiche e fotografiche (quando possibile) per rendere coerente la progettazione.
Settembre 2005 – Luglio 2008 Perito Capotecnico Grafico con indirizzo Multimediale
Istituto di Istruzione Superiore Bodoni, Torino
- Competenze nella storia dell'arte (in special modo arte contemporanea).
- Competenze tecniche nell'elaborazione delle immagini in formato digitale e tradizionale.
- Progettazione di prodotti editoriali multimediali e non, utilizzando sia tecniche di composizione informatiche che tradizionali.
- Conoscenze tecniche circa le tecnologie grafiche utilizzate nell'industria del settore e in fotografia.
- Studi pratici e teorici circa il linguaggio della pubblicità e design grafico, attraverso progetti e concorsi commissionati da associazioni e aziende.
Settembre 2003 – Giugno 2005 Liceo Scientifico Nicolò Palmeri
Termini Imerese, (PA)
Lingua Inglese: In possesso di IELTS Academic con votazione 7.0
mi presento: mi chiamo Francesco Mangiafridda ed ho 24 anni.
Sono molto legato a Torino, città nella quale ho studiato e lavorato per circa 9 anni, da quando ho deciso, dall’età di 16 anni e contando sulle mie sole forze, di trasferirmici per realizzare i miei sogni.
Sono però nato e cresciuto a Termini Imerese (PA).
Ho lavorato recentemente – e per diversi mesi - come insegnante in classi adulte e in classi di professionisti, insegnando informatica a livelli base e avanzati: da alfabetizzazione informatica a workshop avanzati per tecnici RAI (programmazione iOS). E' stato un importante banco di prova che mi ha permesso di comprendere la gioia nell'interazione e nello scambio tra persone.
Ho lavorato a lungo nel campo della multimedialità , come programmatore, creativo (grafica, illustrazione, interattività , Web, Mobile).
Spinto dalla mia forte passione ho acquisito la maggior parte delle mie competenze da autodidatta.
Ho lavorato anche all'estero (Pechino, Cina), nel museo di Arte Contemporanea come creativo digitale e addetto alle pubbliche relazioni con stranieri alla mostra mondiale di Arte Contemporanea.
Io pratico attività fisica regolarmente, con grande passione e perseveranza. Amo allenarmi in diverse discipline (cardiofitness, running.). Lo sport ha contribuito a formare il mio animo.
Darei tutta la mia energia per offrire il mio contributo personale e professionale.
ESPERIENZE LAVORATIVE
PERIODO:
11/2013 - 1/2014
Lavoro o posizione ricoperti:
Consulente - Sviluppatore iOS
Azienda:Omicron Consulting S.r.l – Jumper-tech S.r.l.
Luogo:Bologna – Verona
Programmazione dell’app “All-In Generation†per H3G.
L’applicativo è collegato a web service. I dati mostrati ed elaborati sono condivisi in tempo reale con il portale Web e le app per le altre piattaforme.
Nello specifico mi sono occupato della programmazione lato client dell’app e della realizzazione delle interfacce a partire da mockup preparati dal reparto grafico, e di pagine web integrate.
Talvolta è stato necessario progettare autonomamente porzioni di interfacce, integrando quanto realizzato dai grafici.
Tecnologie adottate:
Macbook Pro, iPhone, iPad, Mac OS X, iOS, XCode, Objective-C, Cocoa Touch (e relative librerie di manipolazione grafica, gestione dati e periferiche del dispositivo, come keychain, rubrica e accesso a fotocamera), HTML5, Javascript, JQuery, CSS3, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
PERIODO:
03/2013 - 09/2013
Lavoro o posizione ricoperti:
Web Designer, Sviluppatore, Art Director Junior;
Azienda: Quantum IT S.r.l, InfoCNP S.r.l. Advice S.r.l.
Luogo:Torino
- Ho sviluppato diversi siti con CMS, utilizzando soprattutto Wordpress, spesso apportando pesanti modifiche e personalizzazione al codice sorgente, sia a livello di layout che di scripting.
- Oltre alla programmazione, mi sono occupato del concept grafico dei suddetti siti, di logotipi, impaginazione con destinazione di stampa e digitale, fotoritocco e illustrazione digitale e tradizionale.
Ho tenuto qualche workshop di formazione interna di programmazione iOS, design pattern e best practices.
Tecnologie adottate:
Suite creative Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash), HTML5, CSS3, Javascript, JQuery, JSon, PHP, Wordpress, Joomla, Prestashop, Aptana Studio (IDE per programmazione Web).
PERIODO:
01/12/2012 - 01/05/2013
Lavoro o posizione ricoperti:
Insegnante informatica/iOS
Azienda: ForSelect, EuroServyce
-Ho insegnato Informatica di base in classi di 14-16 persone, in corsi di durata circa 5 mesi.
- Ho tenuto dei workshop intensivi rivolti a tecnici RAI: Web Design, programmazione iOS.
Tecnologie Adottate:
iOS, Objective-C, HTML5, CSS3, Javascript, Aptana Studio (IDE per programmazione Web), Suite Office.
PERIODO:
09/03/2012 - 05/05/2012
Lavoro o posizione ricoperti:
Multimedia Artist, Lead iOS Developer, Project Manager.
Principali attività e responsabilità Progetto:
Applicazione iOS per Apple iPhone.
Azienda: Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 8 settimane.
- Ho sviluppato interamente una App iOS per iPhone. Ho progettato ogni aspetto del progetto, a
partire dal concept design, la programmazione, la sostenibilità , fino alla presentazione al pubblico
ad Art Beijing, una fiera mondiale e annuale di arte contemporanea situata a Pechino, dove il Digital
Art Museum ha avuto due stand.
Competenze principali:
Concept Design: Ho ideato l'applicazione a partire dai desideri e dagli obiettivi del Museo. Dopo
una fase di design e sketching su carta e documenti, ho presentato la mia idea ai miei superiori, i
quali hanno accettato con entusiasmo.
Ho proseguito con la progettazione degli algoritmi critici in pseudocodice e con diagrammi di
flusso, e infine ho prototipato l'app implementando il codice Objective C su Xcode e curando la
grafica utilizzando Adobe Photoshop. Il supporto dell'applicazione era esteso a tutti i modelli di
iPhone, sia con display tradizionale che con display Retina.
L'app, raggiunta la sua fase “grezza†ma completa, è stata presentata alla fiera mondiale di arte
contemporanea di Pechino. Dopo questa fase, lo sviluppo ha incontrato un rallentamento e
successivamente una interruzione, per assenza non prevista di risorse umane competenti.
Le tecnologie usate per il progetto sono:
- Xcode;
- Aptana Studio;
- Objective C e C;
- HTML5, Javascript;
- XML, PHP, MySQL;
- Librerie NeXTStep;
- Cocoa Touch (risoluzione classica e Retina);
- Objective ZIP;
- Supporto PDF: Ho dotato la mia applicazione del supporto PDF, grazie a delle librerie Apple e a
delle librerie open source. Il linguaggio utilizzato in queste librerie è Objective C, C e le librerie Cocoa
Touch.
Progetto:
Graphic design e composizione grafica di eBook.
Azienda:
Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 2-3 settimane.
- Ho lavorato su vari prodotti pubblicitari, sia di destinazione in stampa che digitali. Le mie
competenze in merito si sono focalizzate sul layout design e manipolazione e generazione grafica
2D e 3D.
- Ho sviluppato un eBook ottimizzato per tablet, si tratta della monografia sulla vita e opere di un
artista pechinese. Dopo averlo conosciuto di persona, ho indagato sui suoi gusti estetici e preferenze
circa il lavoro commissionatomi. Ho prodotto infine l'e-Book, graficamente in armonia con il suo stile
e le sue opere.
Le tecnologie usate per il progetto sono:
- Adobe Photoshop;
- Blender;
- Inkscape (software open source paragonabile ad Adobe Illustrator);
- Scribus (software open source paragonabile ad Adobe InDesign);
Progetto: Consulenza tecnica presso i team di programmatori e designers.
Azienda: Digital Art Museum, Museo d'Arte Contemporanea, Pechino.
Durata: 8 settimane.
- Ho assistito il team di sviluppo come consulente tecnico, spingendoli ad adottare tecnologie più
adatte al loro workflow con lo scopo di migliorare le performance di lavoro, alzare la qualità dei
prodotti e ridurre i costi, ove possibile.
- Ho risolto dei problemi tecnici che stavano bloccando i processi di sviluppo e alcuni progetti in
corso. In sintesi, mi sono occupato di debugging iOS di progetti già svolti e di gestire il sistema di
certificati, sincronizzati con gli account aziendali di pubblicazione su Apple App Store.
Competenze adoperate e tecnologie utilizzate:
- Standard grafici aperti e liberi: Ho spinto per l'adozione del formato file 3D standard COLLADA.
Con questa tecnologia, supportata da tutti i maggiori software di modellazione 3D commerciali e non,
la comunicazione tra i designer e i programmatori si è velocizzata, in quanto il formato COLLADA è
ampiamente utilizzato nella programmazione di basso livello nel campo delle realtà virtuali;
- Xcode: Debug di progetti in fase di sviluppo;
Da 01/02/2011 →
Lavoro o posizione ricoperti:
Sviluppatore indipendente applicazioni iOS/Mac Os X
Principali attività e responsabilità Progetto: Sviluppo di una app per Apple iPhone come sviluppatore indipendente e per conto
proprio.
Durata: 3 mesi.
Ad oggi ho sviluppato interamente una applicazione per iPhone, partendo dal concept fino alla
pubblicazione su App Store per conto proprio.
Competenze acquisite:
- App design;
- Programmazione Objective C e Cocoa/Cocoa Touch;
- Architettura dell'informazione;
- Design dell'interfaccia sia con Interface Builder che direttamente da codice (hard coded).
FORMAZIONE
Ottobre 2013 – Luglio 2014
Corso di Fumetto (Tecnica, Composizione, Storytelling)
Scuola di Fumetto e Illustrazione La Nuova Eloisa, Bologna
Febbraio 2013 – Luglio 2013
Corso di Pittura, Tecnica ad acrilico su tela e stoffa
Istituto di Moda Mara Scalon, Torino
Settembre 2009 – alla data attuale Laurea Triennale in Discipline dell'Arte, Musica, Spettacolo, Televisione, Nuovi Media, con specializzazione in Nuovi Media
Università di Torino – Scienze della Formazione
- Competenze conoscitive nel campo della storia dell'arte, della musica, del teatro e performance, del cinema.
- Conoscenze tecniche sulla creazione e progettazione cinematografica, dal soggetto alla sceneggiatura al linguaggio del montaggio.
- Competenze teoriche e tecniche sulla comunicazione multimediale, sulla progettazione di prodotti multimediali dal concept alla manutenzione, sulla sociologia della comunicazione e sulle proprietà fondamentali e concettuali del nuovo medium (Web, Videogames, Social Network).
- Competenze informatiche improntate al Web, architettura dell'informazione e progettazione interfacce efficienti.
Esempi di esami affrontati:
- Documentazione Digitale per le Arti: Progettazione di sistemi di catalogazione digitale per biblioteche o, più generalmente, per qualsiasi necessità di archiviazione.
Tecnologie affrontate e apprese:
- Rendering dinamico di layout tramite l'uso di template XSLT.
- Utilizzo della tecnologia XML e i relativi documenti DTD per la creazione di cataloghi leggeri rapidi da consultare e mantenere.
- PHP e MySQL utilizzato per la gestione delle basi di dati.
- Applicazioni informatiche per il multimediale: programmazione di pagine web 2.0 dinamiche e interattive. Analisi di sistemi CMS (WordPress, Joomla).
- Linguaggi di markup e scripting HTML5, CSS3, Javascript.
Informatica Grafica per le Arti:
- Elaborazione dell'immagine digitale, modellazione 3D di Virtual Reality.
Software di modellazione 3D Blender. In laboratorio abbiamo progettato individualmente una scena 3D che abbiamo successivamente animato. Il progetto doveva avere una base narrativa concreta (storytelling), spingendo lo studente ad effettuare accurate ricerche storiche e fotografiche (quando possibile) per rendere coerente la progettazione.
Settembre 2005 – Luglio 2008 Perito Capotecnico Grafico con indirizzo Multimediale
Istituto di Istruzione Superiore Bodoni, Torino
- Competenze nella storia dell'arte (in special modo arte contemporanea).
- Competenze tecniche nell'elaborazione delle immagini in formato digitale e tradizionale.
- Progettazione di prodotti editoriali multimediali e non, utilizzando sia tecniche di composizione informatiche che tradizionali.
- Conoscenze tecniche circa le tecnologie grafiche utilizzate nell'industria del settore e in fotografia.
- Studi pratici e teorici circa il linguaggio della pubblicità e design grafico, attraverso progetti e concorsi commissionati da associazioni e aziende.
Settembre 2003 – Giugno 2005 Liceo Scientifico Nicolò Palmeri
Termini Imerese, (PA)
Lingua Inglese: In possesso di IELTS Academic con votazione 7.0