F
Francesca S.
Italia
Esperienze professionali
Freelance 3D artist | Milano
Febbraio 2023 ad oggi
Durante questo periodo ho seguito clienti come NABA,
Acinque, ma anche studi indie di videogiochi.
Di seguito alcuni dei progetti che ho seguito.
NABAland: ho realizzato l'isola e riprodotto i campus
dell'Accademia di Belle Arti NABA su Fortnite.
Asylum Gameworks: animazioni 2D e disegni di
background del prototipo di Megametal, videogioco indie
Acinque: modellazione e rendering still e video per
campagna pubblicitaria.
Technical Reviewer | Packt Publishing
Novembre 2023-Aprile 2024
Review tecnica per libri di formazione su Unreal Engine
3D Artist TwinOne | Milano
Ottobre 2020-Febbraio 2023
Mi sono occupata principalmente di:
. creazione e ottimizzazione di modelli 3D con 3D Maya e
Blender
. rendering real-time con Unreal Engine
. sviluppo del prototipo del software TwinOne tramite il
sistema di Blueprint visual scripting di Unreal Engine.
. creazione dei preset di luce e testing per il software
TwinOne
Istruzione e formazione
2020
NABA, Milano
Votazione: 110
Laurea in Nuove Tecnologie per le Arti Applicate
2016
Scuola Internazionale di Comics, Torino
Diploma accademico di Fumetto
2013
Liceo Artistico Paolo Candiani, Busto Arsizio
Votazione: 92/100
Diploma di Istruzione secondaria superiore
Immagine fotografica, filmica e televisiva
Da metà giugno a metà luglio 2012 ho svolto un'alternanza scuola lavoro presso l'Accademia del Teatro alla Scala (in via Santa Marta 18, 20123 Milano), come assistente dell'ufficio comunicazione.
Freelance 3D artist | Milano
Febbraio 2023 ad oggi
Durante questo periodo ho seguito clienti come NABA,
Acinque, ma anche studi indie di videogiochi.
Di seguito alcuni dei progetti che ho seguito.
NABAland: ho realizzato l'isola e riprodotto i campus
dell'Accademia di Belle Arti NABA su Fortnite.
Asylum Gameworks: animazioni 2D e disegni di
background del prototipo di Megametal, videogioco indie
Acinque: modellazione e rendering still e video per
campagna pubblicitaria.
Technical Reviewer | Packt Publishing
Novembre 2023-Aprile 2024
Review tecnica per libri di formazione su Unreal Engine
3D Artist TwinOne | Milano
Ottobre 2020-Febbraio 2023
Mi sono occupata principalmente di:
. creazione e ottimizzazione di modelli 3D con 3D Maya e
Blender
. rendering real-time con Unreal Engine
. sviluppo del prototipo del software TwinOne tramite il
sistema di Blueprint visual scripting di Unreal Engine.
. creazione dei preset di luce e testing per il software
TwinOne
Istruzione e formazione
2020
NABA, Milano
Votazione: 110
Laurea in Nuove Tecnologie per le Arti Applicate
2016
Scuola Internazionale di Comics, Torino
Diploma accademico di Fumetto
2013
Liceo Artistico Paolo Candiani, Busto Arsizio
Votazione: 92/100
Diploma di Istruzione secondaria superiore
Immagine fotografica, filmica e televisiva
Da metà giugno a metà luglio 2012 ho svolto un'alternanza scuola lavoro presso l'Accademia del Teatro alla Scala (in via Santa Marta 18, 20123 Milano), come assistente dell'ufficio comunicazione.