D
Domenico D.
Italia
Formazione presso Scuola Italiana di Comix in "3D Character Creation".
Competenze in modellazione 3D, retopologia, texture painting, rigging, lighting, materiali e rendering fotorealistico.
Software utilizzati: Blender, Cycles, Unreal Engine 4, Photoshop Cs6, Zbrush, MakeHuman, CrazyBump, Agisoft Photoscan, Marvelous Designer 5, Instant Meshes
Competenze in modellazione 3D, retopologia, texture painting, rigging, lighting, materiali e rendering fotorealistico.
Software utilizzati: Blender, Cycles, Unreal Engine 4, Photoshop Cs6, Zbrush, MakeHuman, CrazyBump, Agisoft Photoscan, Marvelous Designer 5, Instant Meshes