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Davide B.
Italia
Esperto nella modellazione, texturizzazione, sviluppo di materiali e illuminazione per effetti visivi (VFX) utilizzando motori di rendering come V-Ray e Redshift in 3ds Max e Maya. Specializzato nella creazione di texture e look development con Substance Painter e materiali procedurali, con particolare attenzione al realismo e all'estetica visiva. Capacità nella creazione di ambienti 3D, Gaussian splatting e simulazioni avanzate di fluidi e gas con Embergen e Phoenix FD. Esperienza nella simulazione di particelle ed effetti con TyFlow. Utilizzo di intelligenza artificiale tramite ComfyUI per la generazione di immagini. Abilità nelle pre-composizioni in Nuke e tracciamento 3D con PFtrack o KeenTools.