D
David F.
Italia
Grafico 2D e 3D per videogiochi, competente nella modellazione e scultura tridimensionale, mediante Maya e ZBrush, nel texturing, tramite Photoshop, Substance Painter e Designer, nell'utilizzo dei motori di gioco Unity 3D e Unreal Engine e con forti conoscenze artistiche e capacità di problem solving e di team work acquisite nell'Accademia Italiana Videogiochi.
Conoscitore dell'anatomia umana, dopo aver frequentato il corso di Micheal Hampton, tenutosi nell'Accademia Italiana Videogiochi.
Conoscitore del metodo di lavoro degli studi AAA giapponesi, dopo aver frequentato il corso di Max Puliero, tenutosi nell'Accademia Italiana Videogiochi.
Generalist nel campo cinematografico e televisivo, in grado di realizzare corti e lungometraggi 3D, pubblicità , animazioni per videogames ed effetti speciali cinematografici. Competente nell'animazione, modellazione e rendering tramite Maya, nella regia, nelle tecniche di narrazione, nella fotografia, nella teoria e tecnica del colore, nella colorazione digitale e nel montaggio presso la Scuola Internazionale di Comics.
Conoscitore dell'anatomia umana, dopo aver frequentato il corso di Micheal Hampton, tenutosi nell'Accademia Italiana Videogiochi.
Conoscitore del metodo di lavoro degli studi AAA giapponesi, dopo aver frequentato il corso di Max Puliero, tenutosi nell'Accademia Italiana Videogiochi.
Generalist nel campo cinematografico e televisivo, in grado di realizzare corti e lungometraggi 3D, pubblicità , animazioni per videogames ed effetti speciali cinematografici. Competente nell'animazione, modellazione e rendering tramite Maya, nella regia, nelle tecniche di narrazione, nella fotografia, nella teoria e tecnica del colore, nella colorazione digitale e nel montaggio presso la Scuola Internazionale di Comics.