D
Daniele Z.
Italia
Capacità e competenze relazionali
Sempre disponibile, abituato a lavorare in gruppo e intenzionato a instaurare buoni rapporti con colleghi e clienti.
Capacità e competenze organizzative
- Creazione di workflow ottimizzati per il lavoro in team.
- Puntualità agli incontri e nelle consegne.
- Adattabilità e destrezza nelle situazioni non ordinarie.
- Abituato a lavorare in tempi ristretti e a distanza attraverso internet.
Capacità e competenze tecniche
- Studio, progettazione e creazione di immagini originali bidimensionali e tridimensionali.
- Modellazione organica e inorganica con particolare attenzione alla topologia del modello.
- Animazione di Character e di oggetti.
- Creazione di un Rig completo di un bipede, compreso di Rig del volto.
- Creazione di Uv e texture ad hoc per modelli organici e non organici.
- Creazione di effetti visivi attraverso sistemi dinamici.
- Render di interni e esterni con resa sia realistica che non realistica.
- Post Produzioni di video (Color correction, Chroma Key e Tracking).
- Creazione di scene ottimizzate per l’esportazione in un motore di Realtime – Videogame.
Capacità e competenze informatiche
Autodesk Maya 2011 (Win/Mac)
Autodesk 3D Studio Max 2011
The Foundry Nuke 6
Pixologic ZBrush 4 (Win/Mac)
UVLayout Pro
Adobe Photoshop CS5 (Win/Mac)
Adobe Illustrator CS5 (Win/Mac)
Adobe Premiere CS5 (Win/Mac)
Adobe AfterEffects CS5 (Win/Mac)
Adobe Flash CS5 (Win/Mac)
Adobe Dreamweaver CS5 (Win/Mac)
Corel PhotoPaint X3
Corel Draw X3
Office Word 2007 (Win/Mac)
Office Excel 2007 (Win/Mac)
Office PowerPoint 2007 (Win/Mac)
Capacità e competenze artistiche
Disegno a mano libera, disegno geometrico, modellazione di materiali morbidi, pittura creativa con bombolette spray.
Sempre disponibile, abituato a lavorare in gruppo e intenzionato a instaurare buoni rapporti con colleghi e clienti.
Capacità e competenze organizzative
- Creazione di workflow ottimizzati per il lavoro in team.
- Puntualità agli incontri e nelle consegne.
- Adattabilità e destrezza nelle situazioni non ordinarie.
- Abituato a lavorare in tempi ristretti e a distanza attraverso internet.
Capacità e competenze tecniche
- Studio, progettazione e creazione di immagini originali bidimensionali e tridimensionali.
- Modellazione organica e inorganica con particolare attenzione alla topologia del modello.
- Animazione di Character e di oggetti.
- Creazione di un Rig completo di un bipede, compreso di Rig del volto.
- Creazione di Uv e texture ad hoc per modelli organici e non organici.
- Creazione di effetti visivi attraverso sistemi dinamici.
- Render di interni e esterni con resa sia realistica che non realistica.
- Post Produzioni di video (Color correction, Chroma Key e Tracking).
- Creazione di scene ottimizzate per l’esportazione in un motore di Realtime – Videogame.
Capacità e competenze informatiche
Autodesk Maya 2011 (Win/Mac)
Autodesk 3D Studio Max 2011
The Foundry Nuke 6
Pixologic ZBrush 4 (Win/Mac)
UVLayout Pro
Adobe Photoshop CS5 (Win/Mac)
Adobe Illustrator CS5 (Win/Mac)
Adobe Premiere CS5 (Win/Mac)
Adobe AfterEffects CS5 (Win/Mac)
Adobe Flash CS5 (Win/Mac)
Adobe Dreamweaver CS5 (Win/Mac)
Corel PhotoPaint X3
Corel Draw X3
Office Word 2007 (Win/Mac)
Office Excel 2007 (Win/Mac)
Office PowerPoint 2007 (Win/Mac)
Capacità e competenze artistiche
Disegno a mano libera, disegno geometrico, modellazione di materiali morbidi, pittura creativa con bombolette spray.