a
andrea F.
Italia
-Ideazione di personaggi e creature in 3d
-Retopology e ottimizzazione di personaggi in game
-Texturing
– Modellazione 3D Env/Hard Surface : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Env/Hard Surface: ZBrush
-Ottime competenze comunicative ottenute lavorando a stretto contatto con i vari reparti del team di
sviluppo
-Ottima comprensione di linguaggio tecnico
-Ottime esperienze organizzative ottenute autogestendo consegne di lavori assegnati per sprint
settimanali
-Buona capacità di stimare tempistiche per lavori richiesti
-Ottimo livello di Modellazione organica , inorganica ,
texturing , ottimizzazione di personaggi per motori di gioco
-Ampia conoscenza di Zbrush , keyshot e photoshop
per Modellazione e presentazione di concept 3d
-Ottima conoscenza di videogiochi e film
-Retopology e ottimizzazione di personaggi in game
-Texturing
– Modellazione 3D Env/Hard Surface : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Env/Hard Surface: ZBrush
-Ottime competenze comunicative ottenute lavorando a stretto contatto con i vari reparti del team di
sviluppo
-Ottima comprensione di linguaggio tecnico
-Ottime esperienze organizzative ottenute autogestendo consegne di lavori assegnati per sprint
settimanali
-Buona capacità di stimare tempistiche per lavori richiesti
-Ottimo livello di Modellazione organica , inorganica ,
texturing , ottimizzazione di personaggi per motori di gioco
-Ampia conoscenza di Zbrush , keyshot e photoshop
per Modellazione e presentazione di concept 3d
-Ottima conoscenza di videogiochi e film