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andrea F.

Italia

-Ideazione di personaggi e creature in 3d
-Retopology e ottimizzazione di personaggi in game
-Texturing
– Modellazione 3D Env/Hard Surface : Maya/3dsMax
– Scultura 3D Env/Hard Surface: ZBrush


-Ottime competenze comunicative ottenute lavorando a stretto contatto con i vari reparti del team di
sviluppo
-Ottima comprensione di linguaggio tecnico

-Ottime esperienze organizzative ottenute autogestendo consegne di lavori assegnati per sprint
settimanali
-Buona capacità di stimare tempistiche per lavori richiesti


-Ottimo livello di Modellazione organica , inorganica ,
texturing , ottimizzazione di personaggi per motori di gioco
-Ampia conoscenza di Zbrush , keyshot e photoshop
per Modellazione e presentazione di concept 3d
-Ottima conoscenza di videogiochi e film

Competenze generali

  • 3d-design
  • industrial-design
  • graphic-design

Competenze specifiche

  • 3D Modeling & Rendering
  • Animazione 3D
  • Animazione 2D
  • Logo Design
  • Immagine Coordinata

Info

  • Senioritymid
  • Lingue parlate
  • PaeseItalia
  • RegionePiemonte
  • ProvinciaTorino
  • CittàTorino
  • Disponibilità da remotoSi
  • Disponibilità in sedeSi
  • Disponibilità lavoro ibridoSi
  • Disponibilità lavoro all'estero-

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