A
Alice C.
Italia
2012–alla data attuale Libero Professionista
Da Gennaio 2012 sono titolare e fondatrice, insieme a Edoardo Bellanti, di Wonderland Production
(www.wonderlandproduction.com), uno studio di produzione video e multimediale con sede a Genova
Nervi, che si occupa della
realizzazione di prodotti audiovisivi di ogni tipo (spot, videoclip musicali, video aziendali e istituzionali,
cortometraggi) con particolare attenzione verso i nuovi media, tecnologie immersive e storytelling.
Negli ultimi anni diverse produzioni hanno ricevuto nomination in festival nazionali e internazionali. Tra
queste spicca il progetto in 3D stereoscopico "The Way", primo videoclip italiano pop-dance ad essere
realizzato interamente in 3D. Il video è stato selezionato e proiettato in finale al 3D Film Festival (Los
Angeles, 2012), al 3D Film & Music Fest (Barcellona 2012), al Parallax Stereoscopic Video Art (Praga
2012), al 10th Annual L.A. 3D Movie Fest (Los Angeles, 2013) e al 5th New Media Film Festival (Los
Angeles, 10 e 11 giugno 2014). E’ stato inoltre proiettato fuori concorso al 40th National Stereoscopic
Association 3D-con (10 luglio 2014) e al 15° Big Bear
International Film Festival (2014).
All'interno dello studio, mi occupo di tutte le fasi della produzione (ideazione, pre-produzione,
produzione, post-produzione), con alcune peculiarità a seconda del progetto affrontato, in particolare:
sceneggiatura, organizzazione delle fasi di pre-produzione, regia, riprese, fotografia, montaggio, ecc.).
Portfolio completo su: http://www.wonderlandproduction.com/Portfolio/
09/2018–03/2020 Docente a contratto
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Docente a contratto per il corso di "TECNOLOGIE PER IL WEB E PER I MEDIA DIGITALI -
MODULO 2" all'interno del Modulo Comunicazione Digitale per gli studenti del secondo anno di
Scienze della Comunicazione.
Alcuni argomenti trattati:
▪ Fotografia Digitale
▪ Ideazione e Creatività
▪ Produzione video cinematografica e filmmaking
▪ Progettazione e stesura di documento di progetto
04/2018–04/2020 Assegnista di Ricerca
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Assegno di ricerca in "Digital Storytelling e studio di nuovi formati Digital Video" in collaborazione con
Sky Italia S.r.l.
Obiettivo della ricerca è lo studio e la realizzazione di innovative forme di Digital Storytelling e la
creazione di nuovi format per il Digital Video, al fine di identificare e progettare soluzioni in grado
di aumentare l’engagement degli spettatori che vada oltre l’attuale offerta su ‘traditional media’.
Tramite la creazione di nuovi format e/o l’adattamento di format esistenti si realizzerà una
sperimentazione su
tecnologie, algoritmi e soluzioni in grado di “raccontare” in modo efficace ed immersivo. Si
studieranno le metodologie di digital storytelling per formati video interattivi e immersivi in relazione
alle forme attuali di digital narratives (web-based stories, interactive stories, hypertexts, and narrative
computer games) e le
soluzioni software per contenuti video con alto livello di user engagement e la integrazione nei
workflow di produzione di sistemi/piattaforme di digital content production and broadcasting.
04/12/2016–04/12/2017 Assegnista di ricerca
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Assegnista di ricerca nel campo del video a 360° e della realtà virtuale per l'Università degli studi di
Genova in collaborazione con l'azienda Singular Perception. Mi sono occupata di questa nuova
tecnologia sia dal punto di vista tecnico di riprese e montaggio, sia per quanto riguarda il nuovo tipo di
narrazione che questo mezzo porta con sé. Ho analizzato i prodotti esistenti ed eseguito diversi test
pratici al fine di trovare una serie di buone regole di storytelling che evidenziassero le qualità e le
peculiarità del mezzo, anzichè il suo semplice utilizzo in produzioni non studiate appositamente.
Queste conclusioni, unitamente alla mia conoscenza tecnica del mezzo, mi hanno permesso inoltre di
collaborare con Sky Italia S.r.l.:
▪ per la produzione di un prodotto interno all'azienda con riprese a 360° su drone (con la camera
Nokia Ozo);
▪ per la produzione, nel 2016, di "Raffaello", per il quale ho partecipato alle riprese della Cappella
Sistina per la realizzazione di riprese a 360°.
All'interno del mio assegno in collaborazione con Singular Perception inoltro ho inoltre sperimentato e
utilizzato le tecnologie di Motion Capture e Face Tracking per la creazione di animazioni per
videogiochi in realtà virtuale e in particolare: il settaggio di uno studio indipendente con tutte le
tecnologie necessarie, l'individuazione dei software necessari e del workflow più adatto alla
produzione.
Progetti VIDEO A 360°
Dal 2015 ho seguito diversi progetti inerenti il video a 360° fra i quali:
Ricerca su format, linguaggi e tecnologie per la realizzazione di video a 360° 3D. Ho prodotto diversi
test con Nokia Ozo in collaborazione con l'azienda Singular Perception e Sky Italia S.r.l.
Ho inoltre realizzato diversi progetti sia in collaborazione che autonomamente:
▪ Palazzo RealeHo realizzato una visita virtuale a Palazzo Reale di Genova. Il pericolo era quello
che i visitatori, dopo la visita virtuale sentissero di aver già vissuto l'esperienza e quindi non
volessero visitare davvero il museo, per questo era necessario progettare la visita virtuale in modo
particolare.L'idea è stata quella di permettere ai visitatori di vivere un'esperienza che normalmente
non è concessa: fruire il palazzo dal punto di vista del Principe che vi risiedeva, svegliandosi nel
letto reale e sedendo sul trono mentre dei danzatori eseguivano la loro performance. Queste e
altre esperienze non sono concesse perchè in aree non visitabili o per proteggere il mobilio antico
e prezioso.Per realizzare l'esperienza ho progettato ogni scena perché il video a 360° rendesse al
meglio l'esperienza, ho coinvolto diverse persone e poi diretto un set a due camere (entrambe
Nokia Ozo) per la realizzazione delle riprese in 3D.
▪ Raffaello - Sky ItaliaHo partecipato alle riprese a 360° all'interno dei Musei Vaticani e della
Cappella Sistina per realizzare un Making Of del film Fidogroup per Sky 3D e Sky Arte.
▪ Vegetti a 360° [Webserie]Ho scritto la sceneggiatura e progettato la puntata della serie
interamente girata a 360°. Questo ha ovviamente comportato una produzione apposita e non
facilissima visto l'alto numero di personaggi coinvolti e la location esterna. Nell'ambito
cinematografico o comunque della fiction il video a 360° comporta una produzione molto diversa
da quella classica e la sfida e progettare appositamente ogni scena.
▪ Castello di Monte UrsinoHo realizzato le riprese a 360° per la produzione di un'esperienza di
visita virtuale con l'aggiunta in post-produzione di info grafiche che permettono di informare lo
spettatore di ciò che lo circonda.
▪ Lyrics VideoSulla base di un brano musicale abbiamo ricreato l'atmosfera realizzando una ripresa
a 360°, su cui abbiamo poi sovrapposto il testo del brano sfruttando tutto lo spazio intorno allo
spettatore che quindi gira su se stesso.Fruibile sia con i visori che sui maggiori Social
Network (Facebook e Youtube), può essere un modo nuovo e originale per realizzare questo tipo
di contenuti.
▪ Nemo Documentary 360°Ho realizzato un video documentario interamente realizzato a 360° con
riprese a terra e subacquee.Ho effettuato le riprese a terra durante l'evento annuale della raccolta
del basilico a Noli, effettuata da Orto di Nemo. Sto attualmente lavorando alla selezione delle scene
e alla post-produzione per montare anche il video realizzato sott'acqua. Successivamente
realizzerò interviste e scene integrative presso l'azienda. Il prodotto finale verrà presentato al
Festival del Mare a Maggio
Da Gennaio 2012 sono titolare e fondatrice, insieme a Edoardo Bellanti, di Wonderland Production
(www.wonderlandproduction.com), uno studio di produzione video e multimediale con sede a Genova
Nervi, che si occupa della
realizzazione di prodotti audiovisivi di ogni tipo (spot, videoclip musicali, video aziendali e istituzionali,
cortometraggi) con particolare attenzione verso i nuovi media, tecnologie immersive e storytelling.
Negli ultimi anni diverse produzioni hanno ricevuto nomination in festival nazionali e internazionali. Tra
queste spicca il progetto in 3D stereoscopico "The Way", primo videoclip italiano pop-dance ad essere
realizzato interamente in 3D. Il video è stato selezionato e proiettato in finale al 3D Film Festival (Los
Angeles, 2012), al 3D Film & Music Fest (Barcellona 2012), al Parallax Stereoscopic Video Art (Praga
2012), al 10th Annual L.A. 3D Movie Fest (Los Angeles, 2013) e al 5th New Media Film Festival (Los
Angeles, 10 e 11 giugno 2014). E’ stato inoltre proiettato fuori concorso al 40th National Stereoscopic
Association 3D-con (10 luglio 2014) e al 15° Big Bear
International Film Festival (2014).
All'interno dello studio, mi occupo di tutte le fasi della produzione (ideazione, pre-produzione,
produzione, post-produzione), con alcune peculiarità a seconda del progetto affrontato, in particolare:
sceneggiatura, organizzazione delle fasi di pre-produzione, regia, riprese, fotografia, montaggio, ecc.).
Portfolio completo su: http://www.wonderlandproduction.com/Portfolio/
09/2018–03/2020 Docente a contratto
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Docente a contratto per il corso di "TECNOLOGIE PER IL WEB E PER I MEDIA DIGITALI -
MODULO 2" all'interno del Modulo Comunicazione Digitale per gli studenti del secondo anno di
Scienze della Comunicazione.
Alcuni argomenti trattati:
▪ Fotografia Digitale
▪ Ideazione e Creatività
▪ Produzione video cinematografica e filmmaking
▪ Progettazione e stesura di documento di progetto
04/2018–04/2020 Assegnista di Ricerca
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Assegno di ricerca in "Digital Storytelling e studio di nuovi formati Digital Video" in collaborazione con
Sky Italia S.r.l.
Obiettivo della ricerca è lo studio e la realizzazione di innovative forme di Digital Storytelling e la
creazione di nuovi format per il Digital Video, al fine di identificare e progettare soluzioni in grado
di aumentare l’engagement degli spettatori che vada oltre l’attuale offerta su ‘traditional media’.
Tramite la creazione di nuovi format e/o l’adattamento di format esistenti si realizzerà una
sperimentazione su
tecnologie, algoritmi e soluzioni in grado di “raccontare” in modo efficace ed immersivo. Si
studieranno le metodologie di digital storytelling per formati video interattivi e immersivi in relazione
alle forme attuali di digital narratives (web-based stories, interactive stories, hypertexts, and narrative
computer games) e le
soluzioni software per contenuti video con alto livello di user engagement e la integrazione nei
workflow di produzione di sistemi/piattaforme di digital content production and broadcasting.
04/12/2016–04/12/2017 Assegnista di ricerca
Università degli Studi di Genova, Genova (Italia)
Assegnista di ricerca nel campo del video a 360° e della realtà virtuale per l'Università degli studi di
Genova in collaborazione con l'azienda Singular Perception. Mi sono occupata di questa nuova
tecnologia sia dal punto di vista tecnico di riprese e montaggio, sia per quanto riguarda il nuovo tipo di
narrazione che questo mezzo porta con sé. Ho analizzato i prodotti esistenti ed eseguito diversi test
pratici al fine di trovare una serie di buone regole di storytelling che evidenziassero le qualità e le
peculiarità del mezzo, anzichè il suo semplice utilizzo in produzioni non studiate appositamente.
Queste conclusioni, unitamente alla mia conoscenza tecnica del mezzo, mi hanno permesso inoltre di
collaborare con Sky Italia S.r.l.:
▪ per la produzione di un prodotto interno all'azienda con riprese a 360° su drone (con la camera
Nokia Ozo);
▪ per la produzione, nel 2016, di "Raffaello", per il quale ho partecipato alle riprese della Cappella
Sistina per la realizzazione di riprese a 360°.
All'interno del mio assegno in collaborazione con Singular Perception inoltro ho inoltre sperimentato e
utilizzato le tecnologie di Motion Capture e Face Tracking per la creazione di animazioni per
videogiochi in realtà virtuale e in particolare: il settaggio di uno studio indipendente con tutte le
tecnologie necessarie, l'individuazione dei software necessari e del workflow più adatto alla
produzione.
Progetti VIDEO A 360°
Dal 2015 ho seguito diversi progetti inerenti il video a 360° fra i quali:
Ricerca su format, linguaggi e tecnologie per la realizzazione di video a 360° 3D. Ho prodotto diversi
test con Nokia Ozo in collaborazione con l'azienda Singular Perception e Sky Italia S.r.l.
Ho inoltre realizzato diversi progetti sia in collaborazione che autonomamente:
▪ Palazzo RealeHo realizzato una visita virtuale a Palazzo Reale di Genova. Il pericolo era quello
che i visitatori, dopo la visita virtuale sentissero di aver già vissuto l'esperienza e quindi non
volessero visitare davvero il museo, per questo era necessario progettare la visita virtuale in modo
particolare.L'idea è stata quella di permettere ai visitatori di vivere un'esperienza che normalmente
non è concessa: fruire il palazzo dal punto di vista del Principe che vi risiedeva, svegliandosi nel
letto reale e sedendo sul trono mentre dei danzatori eseguivano la loro performance. Queste e
altre esperienze non sono concesse perchè in aree non visitabili o per proteggere il mobilio antico
e prezioso.Per realizzare l'esperienza ho progettato ogni scena perché il video a 360° rendesse al
meglio l'esperienza, ho coinvolto diverse persone e poi diretto un set a due camere (entrambe
Nokia Ozo) per la realizzazione delle riprese in 3D.
▪ Raffaello - Sky ItaliaHo partecipato alle riprese a 360° all'interno dei Musei Vaticani e della
Cappella Sistina per realizzare un Making Of del film Fidogroup per Sky 3D e Sky Arte.
▪ Vegetti a 360° [Webserie]Ho scritto la sceneggiatura e progettato la puntata della serie
interamente girata a 360°. Questo ha ovviamente comportato una produzione apposita e non
facilissima visto l'alto numero di personaggi coinvolti e la location esterna. Nell'ambito
cinematografico o comunque della fiction il video a 360° comporta una produzione molto diversa
da quella classica e la sfida e progettare appositamente ogni scena.
▪ Castello di Monte UrsinoHo realizzato le riprese a 360° per la produzione di un'esperienza di
visita virtuale con l'aggiunta in post-produzione di info grafiche che permettono di informare lo
spettatore di ciò che lo circonda.
▪ Lyrics VideoSulla base di un brano musicale abbiamo ricreato l'atmosfera realizzando una ripresa
a 360°, su cui abbiamo poi sovrapposto il testo del brano sfruttando tutto lo spazio intorno allo
spettatore che quindi gira su se stesso.Fruibile sia con i visori che sui maggiori Social
Network (Facebook e Youtube), può essere un modo nuovo e originale per realizzare questo tipo
di contenuti.
▪ Nemo Documentary 360°Ho realizzato un video documentario interamente realizzato a 360° con
riprese a terra e subacquee.Ho effettuato le riprese a terra durante l'evento annuale della raccolta
del basilico a Noli, effettuata da Orto di Nemo. Sto attualmente lavorando alla selezione delle scene
e alla post-produzione per montare anche il video realizzato sott'acqua. Successivamente
realizzerò interviste e scene integrative presso l'azienda. Il prodotto finale verrà presentato al
Festival del Mare a Maggio