Stefano G.
Italia
Designer e sviluppatore con formazione in Nuove Tecnologie e un Master in Game Development. Ho collaborato con Parelion Studios come Gameplay Programmer e Technical Designer, supportando il team nella programmazione in Unity e C#, offrendo supporto tecnico nello sviluppo e coordinando le task tramite Jira.
Durante lo stage presso D.o.S Design Open Space ho creato filtri AR per social media in SparkAr e sviluppato installazioni interattive con TouchDesigner. Ho svolto uno stage R&D presso A.P.I SRL, contribuendo alla ricerca e sviluppo di una meccanica per un progetto interno in Unreal Engine 5. Alla NABA ho partecipato come Junior Developer a Re-Flow, un progetto di ricerca transmediale tra danza e nuove tecnologie presentato alla The Others Art Fair di Torino nel 2019, occupandomi della preparazione e configurazione dell'hardware. Parallelamente ho sempre mantenuto una forte componente grafica con Photoshop, Illustrator e Premiere. Ho completato corsi specializzanti in Mixed Reality e Data Analysis con Excel e Python, gestendo i flussi di lavoro con Git e Jira.
Competenze specifiche
- Iconography
- 3D Illustration
- Editorial Illustration
- Advertising Illustration
- Concept Art
- Storyboarding