S

Stefano G.

Italia

Designer e sviluppatore con formazione in Nuove Tecnologie e un Master in Game Development. Ho collaborato con Parelion Studios come Gameplay Programmer e Technical Designer, supportando il team nella programmazione in Unity e C#, offrendo supporto tecnico nello sviluppo e coordinando le task tramite Jira. 
Durante lo stage presso D.o.S Design Open Space ho creato filtri AR per social media in SparkAr e sviluppato installazioni interattive con TouchDesigner. Ho svolto uno stage R&D presso A.P.I SRL, contribuendo alla ricerca e sviluppo di una meccanica per un progetto interno in Unreal Engine 5. Alla NABA ho partecipato come Junior Developer a Re-Flow, un progetto di ricerca transmediale tra danza e nuove tecnologie presentato alla The Others Art Fair di Torino nel 2019, occupandomi della preparazione e configurazione dell'hardware. Parallelamente ho sempre mantenuto una forte componente grafica con Photoshop, Illustrator e Premiere. Ho completato corsi specializzanti in Mixed Reality e Data Analysis con Excel e Python, gestendo i flussi di lavoro con Git e Jira.

Competenze generali

  • graphic-design
  • tech-developement
  • video-e-audio

Competenze specifiche

  • Iconography
  • 3D Illustration
  • Editorial Illustration
  • Advertising Illustration
  • Concept Art
  • Storyboarding
  • Infographics Illustration
  • Packaging Illustration
  • Motion Design
  • 2D Animation
  • 3D Animation
  • Motion Graphics
  • Visual Effects
  • Logo Design
  • UX Design
  • UI Design
  • Audio Editing
  • Motion Graphics
  • 2D Animation
  • 3D Animation

Sofware Utilizzati

Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premiere Adobe After Effects Unity Engine Unreal Engine Blender TouchDesigner Fork GitHub

Info

  • Seniorityjunior
  • Lingue parlate
  • PaeseItalia
  • RegioneLombardia
  • ProvinciaMI
  • CittàMilano
  • Disponibilità da remotoSi
  • Disponibilità in sedeSi
  • Disponibilità lavoro ibridoSi
  • Disponibilità lavoro all'esteroSi

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