Claudio S.
Italia
Sono nato a Brescia 42 anni fa, ci ho vissuto per 20 anni, prima di spostarmi a Milano per studiare e lavorare. Lì ho imparato a fare un sacco di cose, mi sono appassionato ai podcast e ai giochi di ruolo. Ora vivo in montagna.
Ho la fissa per la narrazione, sono un Game Designer, un Autore e Produttore di Podcast, un Graphic Designer, uno UX/UI Designer, e un accanito giocatore, ma sono stato anche un Front/Back End Developer per 15 anni della mia vita professionale. Da qualche tempo mi sto dedicando alla formazione, con corsi su Game Design, Editoria, e Graphic Design per il GdR.
Vorrei lasciare il mondo un posto migliore di quello in cui mi sono trovato a vivere io, e i giochi e le storie sono il mio strumento per farlo. Per questo motivo ho realizzato 21 giochi, 11 podcast, 5 progetti grafici, 4 corsi, 3 talk, e ho vinto 3 premi nel farlo. Almeno per ora!
Ho iniziato a fare podcast nel 2005 con Informale, un "radiogiornale" per B-radio (la web radio dell'Università Bicocca che avevo aiutato a fondare) che pubblicavamo in maniera molto punk caricando le puntate su un Dropbox gratuito per poi aggiornare a mano il file XML per il feed RSS, e dal 2013 racconto storie attraverso il gioco di ruolo con Fumble GDR, il primo podcast italiano di actual play. Nel 2014 ho anche fondato, insieme ad alcune delle persone che io abbia mai conosciuto, Querty, che per qualche anno è stato il più grande network indipendente di podcast.
Nel 2018 ho aperto una piccola casa editrice di giochi di ruolo (che si chiamava sempre Fumble) che per 6 anni ha pubblicato giochi originali e, a volte, di grande successo (Not the End, Knights of the Round: Academy, Green Oaks), che ora ho chiuso per dedicarmi al game design più che a fare l'imprenditore.
Amo creare sistemi di gioco che permettano a chi li usa di raccontare storie uniche, esplorando nuovi modi di vivere il gioco di ruolo, che per me è uno strumento potentissimo di narrazione e condivisione, capace di unire le persone e far emergere emozioni autentiche.
Quando non sono dietro a un microfono o a un manuale, partecipo a eventi e fiere per parlare di giochi e di come possono cambiare il modo in cui vediamo il mondo e interagiamo con gli altri.
Competenze specifiche
- Corporate Communication
- Brand Management
- Strategia, Posizionamento e Branding
- Creative Direction
- Creative Direction
- Art Direction