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Antonio N.

Italia

3D Artist & Prop Artist  con esperienza pluriennale (20+) su produzioni real-time e offline per Videogames, VFX e ArchiViz. Specializzato nella creazione di :  Ambienti completi, dal blockout al lighting finale, con solida esperienza nelle pipeline in Unreal Engine 5.  Nella creazione di Asset 3D di qualsiasi tipo, dal concept al rendering finale . Nella creazione di ArchiViz dal progetto autocad al render finale.  

  • 3D Environment & Prop Artist per Videogames ,con diversi titoli pubblicati.
  • Creazione di Effetti Visivi ed integrazione su Shots base.
  • ArchiViz di Interiors e Exteriors dal concept o autocad al rendering finale.
  • Creaziuone di Modelli 3D e rendering per prodotti 

Professionista affidabile e orientato alla produzione, abituato a collaborare con team multidisciplinari e ad adattarsi rapidamente a nuovi strumenti e workflow.  Fortemente motivato a contribuire a progetti Indie e AA o singoli Clienti.

Tool principali:
Unreal Engine 5, Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Adobe Photoshop, VRay 6, RealFlow 10, After Effects, Jira.

Competenze generali

  • 3d-design
  • graphic-design
  • interior-design

Competenze specifiche

  • Logo Design
  • Packaging Design
  • Motion Graphics
  • Motion Graphics
  • 3D Animation
  • VFX
  • Post-production
  • Video Compositing
  • Product Designer
  • Furniture & Lighting Designer
  • Toy & Children’s Product Designer
  • Interior Design
  • Residential Design
  • Office Design
  • Exhibition Design

Sofware Utilizzati

Unreal Engine 5, Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Adobe Photoshop, VRay 6, RealFlow 10, Adobe AE, Jira.

Info

  • Senioritysenior
  • Lingue parlateitaliano, inglese, francese
  • PaeseItalia
  • Regione
  • Provincia-
  • Città-
  • Disponibilità da remotoSi
  • Disponibilità in sedeSi
  • Disponibilità lavoro ibridoSi
  • Disponibilità lavoro all'esteroSi

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