Antonio N.
Italia
3D Artist & Prop Artist con esperienza pluriennale (20+) su produzioni real-time e offline per Videogames, VFX e ArchiViz. Specializzato nella creazione di : Ambienti completi, dal blockout al lighting finale, con solida esperienza nelle pipeline in Unreal Engine 5. Nella creazione di Asset 3D di qualsiasi tipo, dal concept al rendering finale . Nella creazione di ArchiViz dal progetto autocad al render finale.
- 3D Environment & Prop Artist per Videogames ,con diversi titoli pubblicati.
- Creazione di Effetti Visivi ed integrazione su Shots base.
- ArchiViz di Interiors e Exteriors dal concept o autocad al rendering finale.
- Creaziuone di Modelli 3D e rendering per prodotti
Professionista affidabile e orientato alla produzione, abituato a collaborare con team multidisciplinari e ad adattarsi rapidamente a nuovi strumenti e workflow. Fortemente motivato a contribuire a progetti Indie e AA o singoli Clienti.
Tool principali:
Unreal Engine 5, Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Adobe Photoshop, VRay 6, RealFlow 10, After Effects, Jira.